История серии X-Com

Геймплей
Управление
Графика

реклама

В этом году исполнится 25 лет культовой франшизе X-Com, а если учитывать ее предтечи, то можете смело приплюсовывать еще 10 лет. Еще в 1984 году Джулиан Голлоп выпустил Rebelstar Raiders, игру, давшую начало его творческим поискам, с целью выпустить лучшую пошаговую стратегию в истории, в этом статье предлагаю рассмотреть, как эти поиски породили любимую многими серию и армию ее продолжателей.

Кратко о предтечах: Rebelstar Raiders (1984) и Laser Squad (1988)

Rebelstar Raiders (1984) и Laser Squad (1988)

Rebelstar Raiders (1984) и Laser Squad (1988)

Джулиан Голлоп, это британский геймдизайнер, который уже во время обучения в школе писал игры. В 1983 году из-под пера школьника вышли проекты Time Lords и Islandia. Спустя год у него появился ZX Spectrum, на котором была создана Rebelstar Raiders.

Эта пошаговая стратегия была нацелена на 2-х игроков, управлявших своими командами. Каждый боец уникален, имеет уникальные характеристики и вооружен своим оружием, которое отличалось у разных солдат. Вся карта умещалась на экране и подчинялась определенному сценарию, которых насчитывалось 3. Уже тогда боевая система была завязана на процентах попадания, заложившая добрую традицию промахиваться вплотную по 10 раз подряд.

Скриншоты из Rebelstar и ПК-версии Laser Squad

Скриншоты из Rebelstar и ПК-версии Laser Squad

Спустя два года вышла Rebelstar, являющаяся, по сути, доработкой оригинала. Стали больше карты, разрешили менять оружие и играть с компьютером. Куда больше внимания заслуживает духовный наследник игры – laser Squad, вышедший спустя 2 года на многих платформах, включая ПК. Геймплей Лазерного Отряда почти полностью перекочевал в X-Com, что позволяет считать эту игру нулевой частью великой серии. На выбор игрока имелись несколько сюжетов, завязанных на войне со всякой нечистью – инопланетянами, киборгами и зловещими корпорациями. Кстати, в 2003 году вышел сиквел – Laser Squad Nemesis.

X-Com: Ufo Defence (UFO: Enemy Unknown) (1993)

X-Com: Ufo Defence

X-Com: Ufo Defence

В 1990 году Голлоп основал Mythos Games и анонсировал Laser Squad 2. В 1991 году вышла демо-версия, по которой стало понятно, что геймеров ждала технически продвинутая версия первой части. С этой версией Джулиан пошел искать издателя. На его амбиции откликнулась компания Microprose, известная серией Civilization.

Civilization была флагманом издательства, что не могло не повлиять на ход разработки laser Squad 2. Так в игре появилась глобальная карта со строительством баз, исследования и даже известная всем олдфагам Уфопедия, которая была копией Цивилопедии. Затем поменялся вектор сюжета – игру решили сделать неофициальной адаптацией сериала семидесятых, под названием «UFO», а идея участия правительств стран в войне, в том числе и сотрудничества с зелеными человечками, была вдохновлена книгой уфолога Тимоти Гуда «Угроза Вторжения». Еще стоит упомянуть, что на ранних этапах игру делали в аниме-стиле и в ней была фракция людей в черном.

перехват НЛО

На поздних этапах разработки проект переименовали в X-COM: Terran Defense Force, а релизная версия называлась X-COM: UFO Defense, европейское издание вышло как UFO: Enemy Unknown.

Первая часть была эталонным пошаговым боевиком, с упором на тактику и продолжительные бои. Эта была тактическая стратегия старой школы, в которой в бою использовались очки времени, не было никаких перков и классов, был свободный инвентарь, но главное – была тактическая свобода без привязки к скриптам. В силу популярности современных частей, любое описание геймплея превращается в сравнение с ремейком. Например – носимые предметы ограничены не прокачкой персонажа и классом, а его силой и весом предмета. Вы можете дать солдату хоть пять миниганов и десять гранатометов, но едва ли он с места с этим сдвинется. Да, классов здесь нет, но ничего не мешает набить бойцу весь рюкзак медикаментами или патронами и отправить помогать сослуживцам.

И не надо ждать перка на 3 аптечки вместо одной. Вы захотели – вы сделали. Никто не мешает вам переключать режимы огня на винтовках, передавать друг другу предметы, а раненых оперативников брать на руки и относить в укрытие. Бои тут длинные, число участвующих в них юнитов исчисляется десятками, а начинаются они с самой высадки. Инопланетяне могут то, на что не способны их наследники из ремейков – увидеть глазами ваш Рейнджер.

Они могут банально не дать вам выйти из транспорта, начать обстреливать его, дать комманду «фас» криссалидам, поставить прямо перед трапом сектопода, а вы делайте что хотите. Если нет засады, то не спешите радоваться – искусственный интеллект вражин позволяет им отступать, обходить позиции, организовывать оборону отдельных объектов, грамотно оценивать свои силы и ресурсы.

Более того – они делают это с самого начала миссии, в тумане войны, а не сидят на триггере, ожидая вашего появления. Да и сами миссии здесь не проходят по принципу «Высадиться, по-быстрому вынести лунатиков и успеть на базу к ужину». Вам придется изучать территорию, занимать позиции, разделять людей на отряды и планировать атаки. Особенно это чувствуется на поздних этапах.

Есть важный плюс – продолжительность игры, благодаря которой вы не впадете в депрессию от однообразия миссий, а сражения не станут рутиной.

Если взлететь над полем боя повыше, то нашему взору откроется глобальная карта Земли. На ней вы должны строить базы, нанимать на них людей, развивать инфраструктуру. Базы можно затачивать для определенных целей — в одну заселить лучших ученых со всего света, дать им оборудование и поставлять на склад побольше трупов и технологий инопланетян; на другой базе можно расположить мастерские, что бы создавали вам оружие и технику; ну а третью использовать как военную часть. При желании можно иметь по отряду на каждой, но тогда под конец у вас будет много солдат средней прокачки, вместо одного отряда суперменов. Кстати, в отличие от игры 2012 года, мы можем НАНЯТЬ нужное количество работников, а не ждать, когда они сами родятся.

Если брать минусы игры, то серьезных и нет. Плохо раскрыта тема вторжения, из-за чего кажется, что людям все ровно на их собственный геноцид, а еще в первой части низкая сложность. Но первый минус исправят в ремейке, а второй в продолжении, о котором сейчас и поговорим.

X-Com: Terror From The Deep (1995)

x-com: terror from the deep

Сиквел вышел спустя 2 года и вышел очень неоднозначным. Основная причина – он больше тянет на мод, на дополнительную компанию, аддон или просто вторую главу сюжета, но не полноценную отдельную игру. Джулиан Голлоп, вместе с Mythos Games, в разработке не участвовали, сконцентрировавшись на триквеле, а Ужас из Глубины доверили чуть ли не моддерам.

События переносят нас в 2040 год. Выросло уже целое поколение людей, которое никогда не слышало о сектоидах, мутонах и прочих кибердисках, планета живет себе спокойно, пока кто-то не начинает нападать на людей в море и на береговых территориях. Программа X-Com, уже достаточно развитая для отпора любым атакам из космоса, встает в тупик, ведь к такому их жизнь еще не готовила. И вот наступает момент, когда директор организации открывает перед собой знакомый нам Geoscape и выбирает место для новой базы, но уже подводной, дав старт работе нового подразделения.

Сиквел известен зашкаливающей сложностью, которую даже сюжетно обосновали – Эллериумные технологии не годятся для борьбы с фан клубом Лавкрафта. Все эти рыболюди вооружены штуками мощнее любого человеческого бластера или гранатомета. Плюс есть необходимость с нуля разрабатывать технологии подводного боя, которым мы изначально почти не владеем, а наши враги чувствуют себя в нем прекрасно. Да, среди врагов есть люди-рыбы, есть акватоиды (мутировавшие сектоиды), есть даже лобстеры. И да, есть своя версия Ктулху, так что про Лавкрафта написано не просто так.

Бои проходят на 2-х типах локаций – подводных и надводных, и для них необходимо правильное вооружение. Если твари напали на корабль и захватили его экипаж, то в этой миссии нашим бойцам не понадобится громоздкий скафандр, но понадобится обычное оружие, которое не будет стрелять под водой. Ну и наоборот – подводное оружие не функционирует на суше. Это заставляет постоянно следить за правильным снаряжением, да и вообще не позволяет расслабляться.

Больше об игре сказать нечего, кроме того, что игрожур принял ее прекрасно, в отличие от геймеров. Некоторые издания ставили «Это шедевр, 10 из 10!», отмечая сложность и сохранение старого геймплея как плюс, но игроки все же до сих пор не сошлись на мнении о годности сиквела.

X-Com: Apocalypse (1997)

X-Com: Apocalypse

Выход третьей части задал интересный вопрос: что лучше – сидеть на месте и радовать консерваторов неизменным геймплеем в каждом новом творении, или пускаться в эксперименты, рискуя слишком далеко зайти на неизвестную территорию и не заметить под ногами мину? На самом деле говорить об этом сложно, ведь для кого-то это мина, а для некоторых – благо. Третья игра о подразделении X-Com вышла в 1997 году и стала переломным моментом в истории серии. Многие фанаты франшизы похоронили ее для себя, а другие наоборот радовались эволюции. Давайте подробнее об этом…

X-Com: Apocalypse

Сюжет снова прыгает на 40 лет вперед – в 2080-е годы. После событий второй части человечество отнюдь не вздохнуло с облегчением, напротив – уничтожение подводных пришельцев повлекло за собой ужасную экологическую катастрофу, уничтожившую большую часть людей, многие полетели колонизировать другие планеты или на орбитальные станции, а на Земле воцарился постапокалипсис. Одним из пригодных для жизни мест стал гигантский мегаполис, огороженный стеной от радиоактивных пустошей. Внутри, на первый взгляд, царит утопия: красивые зеленые улочки, современные офисные небоскребы, ретрофутуризм… Зашкаливающий уровень наркомании, голод, бедность, разгул преступности. Власть теперь сосредоточена в руках корпораций, которые обычный офисный планктон и синих воротничков за людей не считают. Посреди всего этого до сих пор работает наша организация, и не зря – в 2084 году над городом открывается портал из другого мира, заставивший наших оперативников взять в руки винтовки и отправится на новую миссию.

X-Com: Apocalypse

Основная суть управления осталась нетронутой – есть город, на который нападают враги, мы должны уничтожать их транспорт и зачищать места падения, но городской антураж наложил свой отпечаток. Например – способ доставки оперативников. Это не только вертиберды (или чем там являются Рейнджеры из оригинала), но и автомобили, автобусы, броневики, а при желании можно даже пешком отправить. Вообще, в силу своей ненадобности, X-Com за последние десятилетия деградировала, из-за чего на начальных этапах даже обычные копы вооружены лучше. Придется искать деньги, а это не только вливания со стороны мэрии, но и связи на черном рынке. Мафия и правительство стали полноценной фракцией — у них есть свои войска и, если не повезет, с ними придется воевать. Кроме того, наконец задумались о частной собственности – на миссиях не стоит больше взрывать все подряд и сносить здания, потому что счет за ущерб придет вам, а не инопланетянам. Не забывайте – это корпорации, если они почувствуют большую выгоду в сотрудничестве с пришельцами, они с радостью на это сотрудничество согласятся, что накладывает свои ограничения не только на финансирование, но даже на обыденные элементы игры. Не забывайте, что оружейные потоки, набор персонала и прочее тоже кто-то контролирует, а корпорации с радостью на это повлияют.

На поле боя тоже появились новинки. Главная из них – режим реального времени. Игра изначально прорабатывала два режима сражений на ровне, так что нет ощущения, что у нас тут любительский мод, ломающий баланс и механику. Этот режим и стал объектом спора между фанатами, не утихнув до сих пор. Но, судя по отсутствию в духовных наследниках, люди не посчитали его нужным. Еще одной важной чертой стала физика, более реалистично показывающая разрушения. Количество солдат возросло – даже на ранних этапах в бой идут десятки человек. Выросли и размеры монстров – под конец по городу погуляют твари размером с небоскребы.

Если говорить сейчас, то справедливо будет сказать, что сам по себе триквел вышел интересным, разнообразным, затягивающим, но по сравнению с довольно простыми и прямолинейными двумя прошлыми частями, он оказался слишком неинтуитивным. Да и вообще, история много раз показала, что чересчур резкие повороты в известных франшизах никогда не шли им на пользу. Вот, наверное и здесь такой случай – журналисты приняли Апокалипсис тепло, ставили ему высокие оценки и хвалили инновации, а игроки пошли играть в первую часть.

X-Com: Interceptor (1998)

X-Com: Interceptor

X-Com: Interceptor

В 1998 году Microprose сдала подразделением американского медиаконцерна Hasbro, которого мы знаем по трансформерам и G.I. Joe. Обычно такие корпорации, получив прибыльную франшизу, ставят ее на конвейер и начинают доить проверенную концепцию годами, но тут напротив – эксперименты продолжились и пошли еще дальше. Вот перед нами уже эпический космический симулятор, где X-Com строит орбитальные базы, защищает караваны и торгует ресурсами.

X-Com Interceptor

Немного экскурса в лор: после событий самой первой части, правительство серьезно урезало финансирование X-Com’ам. Они загнулись бы, если бы не миллиардер Ф.Денман Уильямс, который выкупил одну из баз и продолжил вкладывать в нее деньги. Куча политических проблем привели к распаду большинства стран и поглощения их более сильными. После событий второй части, когда в мире случилась экологическая катастрофа и людей затолкали в большие города, вроде того, что был в прошлом пункте, Уильямс решил поставить подразделение на коммерческие рельсы, а тут как раз люди начали колонизировать другие планеты. Так мы подходим к началу игры – на дворе 60-е годы XXI века, куча корпораций делят влияние и ведут торговлю в космосе, строят колонии, на Луне и Марсе добывают эллерий. X-Com занимается тем, чем и обычно – охраняет людей и спасает мир.

X-Com Interceptor

Как вы поняли, от оригинала серия ушла уже очень далеко, вообще перестав быть стратегией. Точнее глобальный режим остался – мы все так же балансируем на грани бюджетной и частной организации, выклянчивая инвестиции у корпораций и приторговывая на черном рынке. Никуда не делись базы и набор солдат, которые теперь пилоты. Остались исследования, правда они все так же ведутся на Земле. Но на заданиях мы теперь участвуем напрямую, сидя в звездолете, сопровождая корабли или уничтожая крупные цели. Воевать предстоит с пришельцами и пиратами. Первые до сих пор в обиде на нас за уничтожение их марсианской базы, а вторые не хотят работать на дядю, летая на списанных кораблях из первой части. Кстати, кроме сюжетных и побочных заданий, появились необходимые, например – по эскорту собственных транспортов. Помните, что в предыдущих частях грузы с одной базы на другую шли определенное время? Так теперь их могут перехватить злые люди. Когда вы закупаете у корпораций технику, она тоже шлет вам грузовые корабли и их тоже надо защищать. Даже рутинная миссия по запуску разведывательного зонда может быть саботирована парочкой сектоидов на звездолетах.

X-Com Interceptor

Переходя к оценкам, можно просто повторить последний абзац предыдущего пункта – далеко не самая плохая игра пала жертвой экспериментов своих создателей. Игроки очевидно не любят резкую смену направления, просто игнорируя новые части. Правда в этот раз и пресса оценила игру чуть ниже, чем предыдущую, установив средний балл в районе 7/10. Но, если говорить объективно, то две последние игры нельзя назвать плохими или провальными, особенно если смотреть отдельно от серии.

X-Com: Alliance (Отменена)

X-Com: Alliance

Нельзя не упомянуть о еще одном эксперименте Hasbro под названием Альянс. Четвертая часть серии должна была сохранить глобальный режим, но бои показать уже из глаз оперативников. В демо-версии (которую вы сможете скачать и поиграть, если захотите) геймплей отдает Юбисофтовскими тактическими шутерами: несколько оперативников с возможностью переключения между ними, зачистка объектов от злых сектоидов, уникальные личности каждого солдата. Разработка велась на движке Unreal Engine, благодаря чему хотели реализовать множество решений, в то числе и традиционную для серии систему разрушений.

X-Com: Alliance

Сюжет должен был разворачиваться примерно одновременно с предыдущей игрой. Экипаж космического корабля попадал в центр войны между нашими врагами и новой для серии расой Аскадианов. Название намекает на создание альянса между людьми и этой расой, с целью дать по щам задолбавшим уже сектоидам и мутонам.

X-Com: Alliance

На всяких Е3 Альянс заочно нарекали игрой года, игровые издания облизывали анонс, да и игроки ждали новинку не без интереса, но ожидания не сбылись – в 2002 году проект закрыли. Одной из причин назвали уход основных фигур команды разработчиков, из-за чего было сложно реализовать столь амбициозные планы. И, судя по следующим частям, это действительно так…

X-Com: First Alien Invasion (X-Com: Email Games) (1999)

X-Com: First Alien Invasion

Перед нами мультиплеерная реализация серии, основанная на протоколе РВЕМ (Play By Electronic Mail). Тут даже сюжетная основа есть – действие происходит в 2001 году, в самый разгар первого вторжения. Антураж соответствующий, доступно оружие из первой части (с нововведениями вроде огнемета и снайперской винтовки) и соответствующие персонажи. Боевая система перекочевала оттуда же, но в упрощенном виде. Все это на 50 картах, основанных все на той же первой части.

X-Com: First Alien Invasion

Эта чисто фанатская игра прошла мимо широких масс, так как ничего, кроме громкого бренда в названии, выдающегося в себе не имела. Закрыта она была в далеком 2001 году, оставаясь сейчас лишь в памяти олдфагов.

X-Com: First Alien Invasion

X-Com: Genesis (Отменена)

X-Com: Genesis

А вот еще один отмененный проект, который, самим фактом анонса, показывал, что Hasbro осознавали желание игроков вернуться к старому геймплею. Этот проект должен был продолжить историю борьбы с инопланетянами, но с новым техническим оформлением и игрой в реальном времени. В принципе, на факт олдскульности и технологичности это стратегии и делался упор в рекламной компании. Нам показывали красивые анимации оперативников, разнообразное окружение, наполненное мелкими деталями, фотореалистичные текстуры и мрачную синюю палитру, которая еще напомнит о себе в будущем.

X-Com: Genesis

Игра разрабатывалась одновременно с Альянсом, но так и не увидела света. Причиной послужило закрытие игрового подразделения Hasbro в 2000-м году.

X-COM: Enforcer (2001)

реклама

X-COM: Enforcer

И вот мы подошли к самому странному эксперименту компании – Enforcer’у. Это ПК-эксклюзив, собранный, словно монстр Франкенштейна, из кусков двух мертвых игр – Allience и Genesis. На этот раз полностью отказались от глобальной карты, оставив от серии только исследования. Тактики тоже больше нет, довольствуйтесь последовательным набором арен, отстрела волн противников и битв с боссами.

X-COM: Enforcer

Сюжет? Ну, он есть – мы снова попадаем в 1999 год, в самое начало первого вторжения. X-Com нанимает ученого для создания супер роботов, но, из-за урезания бюджета, его приходится выкинуть. Тогда этот профессор своими силами создает готовый образец и отправляет его выкашивать пришельцев в одиночку. По сути, это альтернативный таймлайн, в ходе которого наш герой в одиночку перестреляет на Земле всех плохих парней и лично пойдет бить морду эфириалу. Осознайте – мы играем даже не солдатами X-Com’а, а просто каким-то терминатором с кучей оружия.

X-COM: Enforcer

Как вы понимаете, тут не то, что игроки, но даже журналисты не смогли своим непредвзятым взглядом рассмотреть ничего стоящего. Хотя IGN умудрились влепить ей 8/10, большинство все же максимум дали ей оценки чуть выше среднего.

В 2005 году права на бренд купила компания 2K Games и в 2008, силами своей дочерней компании Firaxis Games, начала возрождать его. В 2010 анонсировали шутер от первого лица XCOM, который многие и приняли за ремейк. Шутер обещал стать приквелом известной всем серии; рассказать зачем наша планета понадобилась пришельцам, что они не устают столетиями за нее сражаться; показать, как создали организацию; как сражались с инопланетянами оружием тех лет. На самом деле, этот шутер оказался совсем другой игрой, о которой позже, а новая часть серии, впервые за годы ожиданий, оказалась пошаговой тактикой.

XCOM: Enemy Unknown (2012)

XCOM: Enemy Unknown

Игра снова заставляла нас отбивать атаки пришельцев, исследовать их технологии и ловить эфириалов, но в новой, блокбастерной обертке. Именно в блокбастерной, на это и был сделан упор – динамичные перестрелки с красивыми ракурсами и скриптами. Сама тактика и менеджмент деградировали. С глобальной карты убрали строительство баз. Что? Судьба человечества под угрозой и надо включить все возможные ресурсы для его спасения? Да кому оно нужно? На месте базы можно построить супермаркет или платную парковку, куда больше пользы! Нельзя выполнять несколько миссий одновременно. Если пришельцы напали на несколько точек одновременно, то вы не сможете послать отряды в каждую из них, даже зная, что там гибнут люди. Почему? Да потому что иди на #@%, вот почему! Кстати, отряды теперь ограничены 4-6 солдатами. Почему? Ответ тот же.

На поле боя тоже не все в порядке. Теперь инопланетные солдаты не планируют тактику за кадром, устраивая засады и отступая, а сидят и ждут. Дело в том, что поле боя теперь представляет собой поле, утыканное скриптами и триггерами. К скриптам привязаны отряды по 3-4 врага, которые сидят в тумане войны и ждут, не делая больше ничего. Наступление на триггер активирует скрипт, пробуждающий отряд. Вы видите пафосное появление этих тварей и как они разбегаются по укрытиям.

XCOM: Enemy Unknown

Особенно смешно, когда вы умудряетесь найти отряд пришельцев, не наступив на триггер. В метре от вас в обнимку будут стоять 3 мутона или дохляка, приговаривая «А мы в домике». Если будете слишком долго сидеть на месте, то игра сама все активирует. В миссиях по обороне позиции враги и вовсе будут сыпаться с неба. Буквально. А ведь некоторые миссии проходят на крышах небоскребов.

XCOM: Enemy Unknown

Но не подумайте, что ремейк плох, просто разработчики наметили для себя другое видение серии, сделав ее красивым боевиком, с крутыми персонажами и антуражем. Помните, в прошлом посте было сказано, что в оригинальной игре была плохо раскрыта тема вторжения? Так здесь такого нет. По ходу игры вы увидите настоящую войну: разрушенные города, локальный постапокалипсис, геноцид человечества.

XCOM: Enemy Unknown

По сути, Firaxis сохранили все от оригинала – псиоников, лазерное и плазменное оружие, знакомый бестиарий, акции террора и воздушные бои. Это правильный ремейк для своего времени, в которое игроки не поймут отсутствие сюжета, кат-сцен и монотонную рутину. Его стоит рассматривать отдельно от предшественников, а любителям хардкора всегда есть место в рядах Ксенонавтов. Но это уже другая история.

XCOM: Enemy Unknown

Принято возвращение было на ура. Игромания поставила ей 9.5/10, AG.RU — 90%, а на Метакритике рейтинг до сих пор держится на уровне 89%. Геймеры в этот раз оказались солидарны и возвели XCOM: Enemy Unknown в ранг легенд игропрома.

Итак, поговорили о хорошем, а теперь давайте вернемся к той другой игре, которую геймеры спутали с ремейком…

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Предысторию серии разрабатывали авторы второго Bioshock’а из 2K Marin. До 2013 года игра называлась XCOM, но незадолго до выхода ее переименовали в то длинное название, которое написано выше. Главный вопрос – зачем оно вообще надо было? В смысле, не переименование, а сам релиз.

Действие происходит в 1962 году. Главный герой по имени Уильям Картер, будучи агентом спецслужб, участвует в операции по передаче секретного чемоданчика командованию не менее секретной военной базы. Прибывший на встречу офицер оказывается не человеком, а странной тварью, которая пытается отобрать груз, но его содержимое ее убивает. В ту же минуту на базу нападают ее друзья, но отгребают от обычных винтовок и пистолетов, из-за чего становится непонятно почему люди вообще их боятся. После боя агента Картера вербует тайная организация, догадайтесь как она называется.

The Bureau: XCOM Declassified

По ходу сюжета выясняется, что эллерий нашли в США, об инопланетянах догадались американцы, да и бороться с ними начали именно в той стране, хотя это логично, ведь на другие и не нападали. Правда сама ХСОМ изначально создавалась как сверхсекретное бюро по выявлению советских шпионов в высших эшелонах власти.

The Bureau: XCOM Declassified

Геймплей кидает в самую гущу событий, заставляя участвовать во всех операциях лично. На карте страны постоянно появляются сюжетные и не очень задания, которые мы вольны выполнять. На миссию кроме Картера можно брать только двух людей, которые делятся на 4 класса, примерно те же, что и в прошлой игре. Троица прокачивается и открывает новые способности, которыми их можно заставить пользоваться в простеньком тактическом режиме. Способности очень странные. Если в Enemy Unknown перки просто делают солдат более ловкими, позволяя сделать лишний выстрел, или таскать больше припасов с собой, то здесь главный герой может внезапно овладеть телекинезом, а с самого начала еще и может магически исцелять свой отряд. Еще интересно, что каждый из персонажей вплетен в сюжет, но все ровно может погибнуть. Это уже нелинейность. Взаимодействовать с ними можно еще и путем диалоговой системы, но она служит лишь для получения лора.

The Bureau: XCOM Declassified

Миссии, это печальное зрелище, потому что все сводятся к сидению в укрытиях на аренах и отстрелу спавнящихся из воздуха врагов. Кстати, большинство врагов новые, так как на момент сюжета инопланетянами управляет некая космическая империя во главе с какими-то необычными эфириалами. Так вот, у них есть технология специальных капсул, буквально создающих солдат из воздуха. Более ленивого дизайна игровой механики придумать сложно.

Рассказывать тут особо и нечего – нелепая попытка сделать копию Биоваровских РПГ, с линейными уровнями и однообразными перестрелками, не вносящая ничего нового в перезапущенную вселенную. Отдельным поводом пройти мимо, можно назвать тотальную забагованность. Вам очень сильно повезет, если при прохождении все ограничится лишь парой слетевших скриптов. Чаще баги просто делают невозможным прохождения. Лишь антураж и, местами, красивая постановка держит интерес на хоть каком-то уровне. Тут геймеры и игрожуры солидарно признали приквел провалом и сейчас стараются вообще о нем не вспоминать.

XCOM: Enemy Within (2013)

XCOM Enemy Within

Провальный приквел стал не единственным событием в 2013 году для серии. В ноябре свет увидело небольшое переосмысление ремейка под говорящим названием «Враг внутри». Символично, что продолжение оригинала имело похожее название (Террор из глубин) и тоже было посвящено борьбе с внутренней земной угрозой — тогда это были жители океана, а теперь на борьбу с нами встали сами люди. Сюжет не изменился и так же рассказывает про вторжение пришельцев под управлением эфириалов, но в игру вступила террористическая организация EXALT, которая решила поддерживать наших врагов.

Борьба с ними идет параллельно с отстрелом инопланетян: вкладывая деньги в шпионаж мы засекаем следы пребывания этих парней в разных странах и внедряем к ним шпионов. Он собирает данные, взламывает компьютеры и налаживает связи, пока его не засекут. Когда это случается, за ним летит наш отряд и эвакуирует. Целью такой деятельности будет сбор информации, чтобы вычислить страну, финансирующую и укрывающую EXALT.

Xcom Enemy Within

Возможность обвинить в этом любую державу есть с самого начала, но желательно собрать все данные, ведь несправедливо оболганная страна сразу прекращает финансирование. Ну а в случае успеха у нас появляются координаты штаб-квартиры плохих парней и миссия по ее уничтожению.

Xcom Enemy Within

Это что касается основной сюжетной линии. Кроме нее есть другие нововведения. Например – 2 новых типа солдат: киборги и мутанты. Первые становятся операторами для аналога силовой брони под названием МЭК, которых можно увешать огнеметами, рельсотронами и миниганами. Вторым наращивают новые внутренние органы, модифицируют мозг и укрепляют кости. Какими бы сильными они не стали, собрать имбу не получится:

  1. на поле боя выходят аналоги МЭКов – мехтоиды;
  2. сектоподы все ровно остаются всемогущими полубогами, способными за один ход вынести всю команду.

Xcom Enemy Within

Дополнение вышло едва ли не успешнее основной части. Оценка на метакритике составляет 88%, многие издания ставили 8-9 баллов из 10, российский сайт Игры.Mail.Ru вручил новинке 9.5/10. С момента релиза прошло 5 лет, но Enemy Within живет до сих пор, в виде линейки модификаций Long War.

XCOM 2 (2016)XCOM 2

После выхода Enemy Within разработчики поняли, что надо создавать новую концепцию для серии, ведь выпускать одну и ту же игру третий раз подряд, с небольшими изменениями, будет неправильно (где-то в мире плачет один Ubisoft). Тогда Firaxis вспомнили игру X-Com: Apocalypse, в которой по ходу сюжета приходилось меняться местами с угнетателями и вторгаться уже на их планету.

Так родилась идея для полноценного сиквела – люди проиграли, а пришельцы установили тоталитарный режим на Земле. Крупные мегаполисы превратились в жутковатый рай, где за буйством технологий, высоким уровнем жизни и красотой скрывалась тотальная слежка и контроль, везде пустили полицейские патрули, а люди стали бесследно исчезать. За городскими стенами воцарился постапокалипсис, в котором несогласные земляне создали сопротивление, частью которого стал экипаж космического корабля «Мститель», управление которым поручили игроку. Несложно догадаться, какой организации принадлежал этот корабль. Борьбу с нами поручили личной армии нового правительства – Адвенту, которая, как ни странно, состоит из людей, хоть и модифицированных.

XCOM 2

Теперь ХСОМ перестал быть международной вооруженной силой, имеющей ангары и спутники на каждом континенте. Больше нельзя послать Рейнджер на задание, для этого придется тащить нашу махину в нужное место и приземляться там. Земля уже захвачена, так что больше не надо выбирать из нескольких миссий, хотя аналог шкалы паники остался, превратившись в таймер проекта «Аватар».

XCOM 2

Таймеры вообще стали символом сиквела – в большинстве миссий игра не дает планировать тактику, ограничив число ходов. Еще вторая часть прославилась запредельной сложностью, но не из-за гениального искусственного интеллекта, а из-за вышеупомянутого таймера и жутким рандомом. Рандом был и в прошлых играх, там он тоже докучал многим, но в продолжении на нем построили всю боевую систему, что сказалось на оценках, но об этом ниже.

XCOM 2

Были и положительные черты. Например – стелс. Солдаты идут до миссии пешком а не летят на Рейнджере, что позволяет подобраться к патрулю или блокпосту и устроить хорошую засаду. Вторым плюсом стала кастомизация всего подряд, которая еще и влияет на характеристики. Например, на оружие можно навешать обвесов, увеличивающих точность и убойность. А из-за продвинутой модификации внешнего вида некоторые сравнили игру с серией The Sims. Ну и нельзя не отметить внедрение случайной генерации карт, благодаря чему решили проблему одинаковых локаций.

XCOM 2

Игра стала неоднозначной, вновь показав, что мнения журналистов и игроков отличаются. В то время, как пресса ставила новой части 8-9/10, игроки пошли играть в Enemy Within. Они не стали мириться с минусами, ругали ужасную оптимизацию и искусственно завышенную сложность. Достаточно глянуть разницу между профессиональными и пользовательскими рецензиями на Метакритике.

XCOM 2: War of the Chosen (2017)

XCOM 2: War of the Chosen

Война Избранных стала не первым дополнением для второй части, но, по сути, стала новой игрой, добавившей больше контента, чем в свое время привнесла Enemy Within. Сюжет остается старым – ХСОМ в «Мстителе» летает по миру и воюет с федералами, но сам мир стал куда разнообразнее.

Во-первых, его заселили группировками. Первая из них указана в названии – Избранные. Это три инопланетянина, посланные на Землю по нашу душу. В отличии от EXALT, они встречаются не только в собственной линейке миссий, а могут наведываться в любую, в том числе и сюжетную. Если вовремя с ними не разобраться, то финальная битва будет особо веселой.

XCOM 2: War of the Chosen

Вторая фракция – Жнецы, под управлением брутального русского мужика с фамилией Волков. Вполне возможно, эти суровые парни были созданы на волне популярности серии Metro на западе, а может и Сталкера, потому что внешне похожи – противогазы, кожаные куртки с капюшонами, СВД в руках. Дальше идет фракция Заступников, это солдаты Адвента, до которых дошло зачем пришельцам нужны люди. Они удалили специальные чипы и теперь у них есть вопросы к бывшим работодателям. А вот у следующей группировки бывшие работодатели – мы сами. Это Храмовники, у которых корни растут из ХСОМ – она была основана выжившими после вторжения солдатами псиониками.

XCOM 2: War of the Chosen

Все эти фракции, не считая Избранных, входят в сопротивление. Нам придется налаживать с ними отношения и выполнять задания. Взамен они дадут бойцов, а иногда их отряды будут присоединяться к нам в битвах.

XCOM 2: War of the Chosen

Если рассматривать стороны конфликта, то необходимо еще учесть зомби. Просто зомби, тупые ходячие трупы, появившиеся на Земле еще во время вторжения. Они встречаются в заброшенных городах и не проявляют дружелюбия ни к нам, ни к ним. Передвигаются целыми стаями, а их убийство даже не считается действием.

XCOM 2: War of the Chosen

Солдаты стали живее. Они научились дружить, а наличие друзей на задании дает плюс характеристикам. Они научились бояться – если на глазах бойца зомби сожрут весь его отряд, то в будущем появление ходячих будет вызывать панический страх у него. Они научились уставать – если отправите человека на 5 заданий подряд, то не ждите на 6 раз идеальной точности и выносливости.

XCOM 2: War of the Chosen

Принято дополнение было лучше оригинала, в том числе и игроками. Видимо, у разработчиков такая схема – делать новую часть без контента и разнообразия, а потом заполнять ее интересными деталями с помощью расширений. Скорее всего, ХСОМ 3 так же продемонстрирует новую концепцию, а потом выйдет аддон с разнообразием и реиграбельностью. Есть вероятность, что это будет ремейк Terror from the Deep. Ну что ж, увидим…

После изучения истории серии X-Com, хочется вспомнить, что эта серия стала не просто франшизой, она превратилась в полноценный жанр пошаговых стратегий и дала старт многим проектам.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Лимит времени истёк. Пожалуйста, перезагрузите CAPTCHA.